과제
유아 학습은 아이와 교사, 가정이 연결될 때 가장 효과적이지만, 이들은 따로 움직이는 경우가 많습니다.
유아 교육 기관에는 일관된 교육 콘텐츠, 실용적인 교사용 자료, 의미 있는 학부모 참여가 필요합니다. 교실 학습과 교사 지도, 가정의 참여가 서로 끊겨 있으면 아이를 중심으로 이어지는 학습 경험을 만들기 어렵습니다.
키드키즈
놀이 중심 학습, 교육 콘텐츠, 학습 데이터, 가정과의 소통으로 아이와 교사, 학부모, 교육 기관을 연결하는 통합 유아 교육 플랫폼입니다.
키드키즈
언어, 수학, 미술, 신체 활동, 전인 발달을 아우르는 놀이 중심 활동으로 체계적인 12개월 커리큘럼을 제공하는 쌍방향 유아 학습 프로그램입니다.
키드키즈
한 해 동안 쓸 수 있는 체계적인 수업 안내서와 커리큘럼 계획, 바로 쓸 수 있는 교실 자료를 제공하는 교사용 유아 교육 플랫폼입니다.
과제
유아 교육 기관에는 일관된 교육 콘텐츠, 실용적인 교사용 자료, 의미 있는 학부모 참여가 필요합니다. 교실 학습과 교사 지도, 가정의 참여가 서로 끊겨 있으면 아이를 중심으로 이어지는 학습 경험을 만들기 어렵습니다.
해결책
빅스 맘은 아이, 교사, 학부모, 교육 기관을 하나의 통합 플랫폼으로 모읍니다. 한국의 국가 유아 교육 체계를 바탕으로 놀이 중심 학습, 교육 자료, 학습 데이터, 교사 지도, 학부모 참여를 연결해 더 끊김 없는 학습 경험을 만듭니다.
계획하기 → 배우기 → 관찰하기 → 공유하기 → 성장하기

아이, 교사, 학부모, 기관을 하나의 교육 플랫폼 안에서 연결합니다.

탐색, 참여, 놀이를 중심으로 한 아이 중심 학습 경험을 지원합니다.

한국의 국가 유아 교육 체계와 교육 철학을 바탕으로 만들었습니다.

아이의 학습 정보를 교사 지도와 학부모 참여에 연결합니다.

교육 콘텐츠, 교사용 자료, 학부모 소통을 하나의 생태계 안에 담았습니다.

아이 중심, 놀이 중심 교육에 참여하는 유아 학습자입니다.
체계적인 콘텐츠, 교육 자료, 교실 지원이 필요한 유아 교육자입니다.
아이의 학습을 더 잘 들여다보고 교육 기관과 더 긴밀하게 연결되기를 바라는 가정입니다.
통합 교육 생태계를 찾는 유치원, 어린이집, 보육 기관, 교육 사업자입니다.
차별점
빅스 맘은 하나의 학습 앱을 넘어 유아 교육의 여러 주체를 연결합니다. 아이 중심 학습, 교사 지원, 학부모 참여, 기관 운영을 K-Edu 기반의 통합 생태계 안에서 잇는 것이 강점입니다.

어린이집, 유치원, 보육 네트워크, 교육 기관에 통합 유아 교육 플랫폼으로 빅스 맘을 소개합니다.

커리큘럼, 콘텐츠, 언어, 운영 모델을 현지 유아 교육 환경에 맞게 조정합니다.

현지 교육 파트너와 협력해 새로운 시장에 빅스 맘과 관련 서비스를 소개합니다.

공교육 당국과 함께 유아 교육, 교사 역량 개발, 디지털 학습 사업을 모색합니다.
씨투엠은 유아 교육에 대한 통합적인 접근 방식을 보고 빅스 맘을 선택했습니다. 놀이 중심 K-Edu 체계를 중심으로 아이, 교사, 가정, 기관을 연결하는 이 플랫폼은 체계적인 유아 교육 솔루션을 찾는 시장에서 기관 도입과 현지화의 가능성이 큽니다.

과제
유아 교육 프로그램은 폭넓은 발달 목표를 지원하면서도, 학습을 흥미롭고 연령에 맞게, 서로 다른 학습 속도에 맞춰 이어 가야 합니다. 교육자에게는 유아에게 필요한 탐색과 참여를 잃지 않으면서 체계를 갖춘 커리큘럼이 필요합니다.
해결책
빅스 플레이는 쌍방향 놀이 중심 학습 경험으로 체계적인 12개월 유아 커리큘럼을 제공합니다. 아이들은 발달 단계에 맞는 각자의 속도로 수학, 영어, 읽기·쓰기, 미술, 요가 등 여러 영역을 배웁니다.
탐색하기 → 놀이하기 → 참여하기 → 연습하기 → 성장하기

유아 발달에 맞춘 1년 과정의 체계적인 커리큘럼을 제공합니다.

수학, 영어, 읽기·쓰기, 미술, 신체 활동 등 여러 발달 영역의 학습 경험을 담았습니다.

발달과 학습 속도가 서로 다른 아이들이 각자의 속도로 나아가도록 지원합니다.

흥미로운 쌍방향 콘텐츠로 수동적인 학습이 아닌 적극적인 참여를 이끕니다.

교과 학습, 언어, 정서, 신체, 창의 영역의 학습 경험을 결합합니다.

쌍방향, 놀이 중심, 발달 단계에 맞는 학습이 도움이 되는 유아 학습자입니다.
놀이 중심 수업을 뒷받침하는 체계적인 디지털 활동을 찾는 유아 교육자입니다.
1년 내내 운영할 수 있는 체계적인 학습 프로그램을 찾는 유아 교육 기관입니다.
차별점
빅스 플레이는 1년 과정의 체계적인 커리큘럼이 주는 일관성에 놀이 중심 학습의 유연함과 몰입을 더했습니다. 여러 영역을 아우르는 접근 방식으로 한 교과에 그치지 않는 아이의 발달을 지원하면서, 학습을 쌍방향의 아이 중심 경험으로 유지합니다.

어린이집, 유치원, 유아 교육 네트워크에 체계적인 디지털 학습 프로그램으로 빅스 플레이를 소개합니다.

학습 활동, 언어, 커리큘럼 구성, 문화 콘텐츠를 현지 유아 교육 요건에 맞게 조정합니다.

현지 교육 사업자, 유통사와 협력해 새로운 시장에 빅스 플레이를 소개합니다.

정부, 공교육 기관과 함께 유아 디지털 학습과 커리큘럼 사업을 모색합니다.
씨투엠은 체계적인 유아 커리큘럼과 쌍방향 놀이 중심 학습을 결합하는 힘을 보고 빅스 플레이를 선택했습니다. 여러 영역을 아우르는 접근 방식과 문화·언어에 맞게 조정할 수 있는 가능성 덕분에, 실용적인 디지털 유아 학습 솔루션을 찾는 교육 기관에 적합합니다.

과제
유아 교육자는 여러 발달 영역에 걸친 하루 활동을 계획하면서, 알맞은 교육 자료와 배경 자료, 교실 활동을 찾아야 합니다. 자료가 흩어져 있으면 수업 준비에 시간이 많이 들고 수업의 질도 크게 달라질 수 있습니다.
해결책
빅스 웨어는 12개월 커리큘럼에 걸쳐 일간, 주간, 월간, 연간 지도서를 체계적으로 제공합니다. 바로 쓸 수 있는 교육 자료, 활동 자료, 배경 정보로 교육자는 일관된 발달 목표와 놀이 중심 교수 방식을 유지하면서 수업을 더 효율적으로 준비할 수 있습니다.
계획하기 → 준비하기 → 가르치기 → 지원하기 → 돌아보기

12개월 커리큘럼에 걸쳐 일간, 주간, 월간, 연간 지도서를 제공합니다.

일간 지도서는 도입, 전개, 마무리로 이어지는 명확한 수업 순서를 따릅니다.

교사는 교실 활동과 보조 자료를 빠르게 찾아 내려받을 수 있습니다.

활동마다 교육자의 지식을 보강하는 맥락·배경 자료를 제공합니다.

놀이 중심 학습을 유지하면서 체계적인 발달 목표를 실현하도록 교육자를 돕습니다.

체계적인 수업 계획과 교실에서 바로 쓸 수 있는 믿을 만한 자료가 필요한 교사입니다.
교실과 교사 사이에 더 일관되게 커리큘럼을 운영하려는 기관입니다.
많은 유아 교육자에게 커리큘럼과 전문 자료를 지원하는 단체입니다.
차별점
빅스 웨어는 커리큘럼 계획을 교사의 실제 업무 흐름으로 바꿉니다. 서로 따로 노는 활동 자료를 내놓는 대신, 1년 내내 쓸 수 있는 수업 지도, 보조 자료, 교실 활동을 체계적인 유아 커리큘럼 안에 정리합니다.

어린이집, 유치원, 유아 교육 네트워크에 빅스 웨어를 도입해 일관된 수업과 커리큘럼 운영을 지원합니다.

빅스 웨어를 현지 교육자를 위한 교사 연수·전문성 개발 프로그램과 결합합니다.

커리큘럼 지도서, 교실 활동, 교사용 자료, 언어를 현지 유아 교육 기준에 맞게 조정합니다.

교육 당국과 함께 대규모 교사 자료, 커리큘럼 지원, 전문성 개발 사업을 모색합니다.
씨투엠이 빅스 웨어를 선택한 것은 유아 교육의 가장 현실적인 과제 하나, 곧 준비 부담을 늘리지 않으면서 교사에게 일관되고 교실에서 바로 쓸 수 있는 지원을 제공하는 일을 해결하기 때문입니다. 체계적인 커리큘럼 자료와 교사 중심 설계는 기관 도입과 교사 역량 개발 사업에서 큰 가능성을 보여 줍니다.
