課題
教えることや学ぶことを難しくすることなく、AIとコーディング教育を効果的にします。
学校では、生徒にAI、コーディング、デジタルリテラシーの準備をさせる必要がますます高まっていますが、教師は多くの場合、限られた準備時間、生徒のスキルレベルの違い、抽象的なプログラミングの概念を魅力的な教室体験に変えるという課題に直面しています。生徒にはコーディング構文以上のものも必要です。不慣れな状況でも適用できる問題解決スキルと計算的思考スキルも必要です。
LogiBrothers
AI、プログラミング、コンピュテーショナル・シンキングを学ぶ対話型プラットフォーム。ゲーム要素を取り入れたプロジェクト型学習を通じて、幼稚園から高校までの学習者の問題解決力を育みます。
課題
学校では、生徒にAI、コーディング、デジタルリテラシーの準備をさせる必要がますます高まっていますが、教師は多くの場合、限られた準備時間、生徒のスキルレベルの違い、抽象的なプログラミングの概念を魅力的な教室体験に変えるという課題に直面しています。生徒にはコーディング構文以上のものも必要です。不慣れな状況でも適用できる問題解決スキルと計算的思考スキルも必要です。
ソリューション
CODMOSは、プログラミング構文を最終目標として扱うのではなく、計算論的思考を開発するためのツールとしてコーディングを使用します。生徒は、論理と問題解決から、ブロックベースの作成、プログラミング、Python、AIの学習まで、インタラクティブなゲーム化された体験を通じて学習します。このプラットフォームは、構造化されたカリキュラム、評価、教師向けの学習管理を1つの環境に統合します。
思考 → 創作 → コーディング → 応用 → 成長

分解、パターン認識、抽象化、アルゴリズム、論理的推論に焦点を当てたアクティビティを通じて、問題解決スキルを開発します。

インタラクティブなミッション、ストーリーテリング、ゲーム、チャレンジにより、抽象的なコーディングの概念が理解しやすくなり、学習者のエンゲージメントが維持されます。

ビジュアルおよびブロックベースのプログラミングから、ゲーム作成およびPythonを含むテキストベースのコーディングへの進歩を提供します。

AIの概念、生成AI、データ、AIシステム、倫理、実践的な応用について学習者に紹介します。

授業管理、生徒の進捗状況の追跡、評価、学習データに基づくサポートを教師に提供します。

ゼロから授業を構築することなく、教室で使用できる構造化されたAIおよびコンピューターサイエンスのリソースを必要とする教育者。
包括的なSW/AIカリキュラムと学習プラットフォームを求めている学校、アカデミー、放課後プログラム、教育組織。
デジタルリテラシー、計算的思考、プログラミング、AIスキルを開発する幼稚園から高校までの学習者。
特長
CODMOSは、計算論的思考と問題解決を学習体験の中心に据えることで際立っています。学習者はプログラミング構文から始めるのではなく、まずインタラクティブな課題を通じて論理的思考を構築し、次にその思考をブロックコーディング、ゲーム作成、Python、AIを通じて応用します。教育者にとって、CODMOSはカリキュラム、インタラクティブな学習、評価、教室管理を単一のプラットフォーム内に統合します。

学校、学校ネットワーク、アカデミー、教育機関向けのAI、コーディング、計算論的思考ソリューションとしてCODMOSを導入します。

地元の教育ディストリビューターやソリューションプロバイダーと協力して、CODMOSを新しい市場に紹介します。

カリキュラム、学習経路、言語、ポジショニングを地域の教育基準と市場のニーズに適応させます。

公教育、デジタルリテラシー、AI教育、教師育成の取り組みへの導入を検討します。
C2MがCODMOSを選択したのは、コードを教えるだけではないという理由からです。計算論的思考、構造化されたAI/SWカリキュラム、教師がすぐに使用できる教室ツールに重点を置いているため、世界の教育市場全体でのローカリゼーションと組織展開に最適です。
