코드모스

로지브라더스

게이미피케이션을 접목한 프로젝트 기반 학습으로 유치원부터 고등학교까지 학습자의 문제 해결력을 키우는 대화형 AI·코딩·컴퓨팅 사고력 플랫폼입니다.

  • AI·코딩
  • 유치원~고등학교
  • 컴퓨팅 사고력
  • 웹·앱

과제

AI·코딩 교육의 효과를 높이면서도, 가르치고 배우기 어렵게 만들지 않아야 합니다.

학교가 학생들을 AI와 코딩, 디지털 문해력에 대비시켜야 할 필요는 점점 커지고 있습니다. 하지만 교사는 부족한 수업 준비 시간, 학생마다 다른 실력 수준, 추상적인 프로그래밍 개념을 흥미로운 수업 경험으로 바꾸는 어려움에 자주 부딪힙니다. 학생에게도 코딩 문법 이상의 것이 필요합니다. 낯선 상황에서도 활용할 수 있는 문제 해결력과 컴퓨팅 사고력입니다.

해결책

생각하는 힘이 먼저, 코딩은 그다음입니다.

코드모스는 프로그래밍 문법을 최종 목표로 삼지 않고, 코딩을 컴퓨팅 사고력을 기르는 도구로 활용합니다. 학생들은 쌍방향 게임형 학습 경험을 통해 논리와 문제 해결에서 출발해 블록 기반 창작, 프로그래밍, 파이썬, AI 학습으로 나아갑니다. 이 플랫폼은 체계적인 커리큘럼과 평가, 교사용 학습 관리를 하나의 환경에 담았습니다.

프로세스

생각하기 → 만들기 → 코딩하기 → 적용하기 → 성장하기

핵심 기능

게임과 스토리 기반 학습

쌍방향 미션, 스토리텔링, 게임, 도전 과제로 추상적인 코딩 개념을 더 쉽게 이해하게 하고 학습자의 몰입을 이어 갑니다.

사용 대상

  • 교사
  • 학교·학습 기관
  • 학생

교사

수업을 처음부터 만들 필요 없이 교실에서 바로 쓸 수 있는 체계적인 AI·컴퓨터 과학 자료가 필요한 교육자입니다.

학교·학습 기관

종합적인 SW/AI 커리큘럼과 학습 플랫폼을 찾는 학교, 학원, 방과 후 프로그램, 교육 단체입니다.

학생

디지털 문해력, 컴퓨팅 사고력, 프로그래밍, AI 역량을 키우는 유치원부터 고등학교까지의 학습자입니다.

차별점

코딩은 도구이고, 목표는 생각하는 힘입니다.

코드모스는 컴퓨팅 사고력과 문제 해결을 학습 경험의 중심에 둔다는 점에서 돋보입니다. 학습자는 프로그래밍 문법부터 시작하지 않고, 먼저 쌍방향 도전 과제로 논리적 사고를 다진 뒤 그 사고를 블록 코딩, 게임 제작, 파이썬, AI에 적용합니다. 교육자에게 코드모스는 커리큘럼, 쌍방향 학습, 평가, 학급 관리를 하나의 플랫폼에서 제공합니다.

글로벌 준비도

플랫폼
웹 기반 / 모바일 앱 / 교사용 LMS
언어
영어 / 한국어
현재 시장
한국 / 인도 / 해외 시장
교육과정 연계
미국 CSTA 표준 / 영국 컴퓨팅 교육과정 / 한국 국가 교육과정 / 인도 NEP 2020
현지화 가능성
커리큘럼, 언어, 콘텐츠, 시장 포지셔닝을 현지 교육 시장에 맞게 조정할 수 있습니다

파트너십 기회

학교·기관 도입

학교, 학교 네트워크, 학원, 교육 기관에 AI·코딩·컴퓨팅 사고력 솔루션으로 코드모스를 소개합니다.

씨투엠이 코드모스를 선택한 이유

씨투엠이 코드모스를 선택한 것은 코딩을 가르치는 데서 그치지 않기 때문입니다. 컴퓨팅 사고력, 체계적인 AI/SW 커리큘럼, 교사가 바로 쓸 수 있는 수업 도구에 중점을 두고 있어 세계 각국의 교육 시장에서 현지화하고 기관에 도입하기에 적합합니다.

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