C2M J

C2M Jが選ばれる理由

教具と教科課程に強みを持つC2M Eduが、その蓄積をもとに新しく構築した算数プログラムです。楽しいゲームと活動を通して、子どもたちが数学の概念や原理を自ら見つけ出し、世界を数学のまなざしで見る力を育てていけるようにと願って設計しました。

重要ポイント

思考力を育てる

幼児・児童は教具を実際に操作することで、数学の概念を無理なく理解できます。

学習意欲

楽しい授業の流れの中で自然に集中し、算数への好奇心を広げていきます。

学びの価値

学習者を中心にした自然な遊びの活動を通して学べる、能動的な学習モデルを提案します。

自ら学ぶ力

自分の力で問題を解いていく過程で、数学的な思考力が育ちます。

教材のご紹介

ブロック、数ボード、パズル、ゲームがそろったC2M Jの8つの学習キット

学習キットの構成

  • J1 数

    J1 数

    数を順に並べる、いろいろな読み方をする、数を比べる、式を完成させるなどの活動です。

  • J2 立体

    J2 立体

    同じ形を組み合わせる、ブロックを積む、単位立方体を数える、上・前・横から見た形を見分ける、いろいろな方向から見た影を対応させる、影から立体を組み立てるなどの活動です。

  • J3 数をつくる

    J3 数をつくる

    100までの数を並べる、とびとびに数える、積を求める、10をつくる、道をつなぐ、ノノグラムや数独を解く、コインを動かす、マッチ棒で正しい式をつくる、ニムのゲームで遊ぶなどの活動です。

  • J4 図形

    J4 図形

    タングラム、ウェーブパズル、ペントミノ、図形を敷き詰める、対称を見つける、鏡に映した形をつくる、多角形を組み立てるなどの活動です。

  • J5 パターンライン

    J5 パターンライン

    属性を見分ける、属性の表を完成させる、パターンをつくる、パターンカードの規則を見つける、類推の関係をつかむなどの活動です。

  • J6 測定キット

    J6 測定キット

    時刻を読んで表す、長さを比べて見当をつける、重さを見当づける、カレンダーをつくるなどの活動です。

  • J7 Geoflick

    J7 Geoflick

    角柱や角錐をつくる、立方体を組み立てる、ある形をつくるのにGEOFLICKのピースが何枚必要か調べる、展開図を見分ける、自分だけの形をつくるなどの活動です。

  • J8 トレジャー

    J8 トレジャー

    ゲームをより躍動的で楽しいものにする補助教具です。