C2M J
ทำไมต้อง C2M J?
โปรแกรมคณิตศาสตร์ที่สร้างขึ้นใหม่บนจุดแข็งของ C2M Edu ด้านสื่อรูปธรรมและหลักสูตร ออกแบบด้วยความมุ่งหวังว่าเด็ก ๆ จะค้นพบแนวคิดและหลักการทางคณิตศาสตร์ด้วยตนเองผ่านเกมและกิจกรรมที่สนุกสนาน และเติบโตพร้อมความสามารถในการมองโลกผ่านมุมมองทางคณิตศาสตร์
จุดสำคัญ
พัฒนาทักษะการคิด
เด็กเล็กและเด็กวัยเรียนเข้าใจแนวคิดทางคณิตศาสตร์ได้ง่ายผ่านการลงมือใช้สื่อรูปธรรม
แรงจูงใจในการเรียน
ผ่านกระบวนการเรียนที่สนุกสนาน ผู้เรียนจดจ่อได้อย่างเป็นธรรมชาติและขยายความอยากรู้ทางคณิตศาสตร์
คุณค่าของการเรียนรู้
เรานำเสนอรูปแบบการเรียนรู้เชิงรุกที่ให้ผู้เรียนเรียนรู้ผ่านกิจกรรมการเล่นตามธรรมชาติโดยมีผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง
การเรียนรู้ด้วยตนเอง
ทักษะการคิดทางคณิตศาสตร์พัฒนาขึ้นผ่านกระบวนการแก้ปัญหาด้วยตนเอง
แนะนำสื่อการเรียนรู้

องค์ประกอบของชุดสื่อรูปธรรม

J1 จำนวน
เรียงลำดับจำนวน อ่านจำนวนได้หลายแบบ เปรียบเทียบจำนวน และเติมประโยคสัญลักษณ์ให้สมบูรณ์

J2 รูปสามมิติ
จับคู่รูปทรงที่เหมือนกัน เรียงซ้อนบล็อก นับลูกบาศก์หน่วย ระบุภาพด้านบน ด้านหน้า และด้านข้าง จับคู่เงาของรูปเมื่อมองจากทิศต่าง ๆ และประกอบรูปสามมิติจากเงา

J3 สร้างจำนวน
เรียงจำนวนถึง 100 นับเพิ่มทีละหลายหน่วย หาผลคูณ ประกอบเป็น 10 ต่อเส้นทาง แก้ปริศนาโนโนแกรมและซูโดกุ เลื่อนเหรียญ เรียงก้านไม้ขีดให้เป็นสมการที่ถูกต้อง และเล่นเกมนิม

J4 รูปทรง
ปริศนาแทนแกรม ปริศนาคลื่น ปริศนาเพนโทมิโน การเติมรูปให้เต็ม การหาความสมมาตร การสร้างรูปสะท้อน และการประกอบรูปหลายเหลี่ยม

J5 เส้นแบบรูป
ระบุคุณลักษณะ เติมตารางคุณลักษณะให้สมบูรณ์ สร้างแบบรูป ค้นหากฎในบัตรแบบรูป และหาความสัมพันธ์เชิงอุปมา

J6 ชุดการวัด
อ่านและแสดงเวลา เปรียบเทียบและประมาณความยาว ประมาณน้ำหนัก และทำปฏิทิน

J7 Geoflick
สร้างปริซึมและพีระมิด ประกอบลูกบาศก์ หาว่าต้องใช้ชิ้นส่วน GEOFLICK กี่ชิ้นจึงจะสร้างรูปหนึ่งได้ ระบุรูปคลี่ และสร้างรูปทรงของตนเอง

J8 ขุมทรัพย์
สื่อรูปธรรมเสริมที่ทำให้เกมมีชีวิตชีวาและสนุกยิ่งขึ้น

- ระดับ
- S (อายุ 5 ปี), P (อายุ 6 ปี), A (อายุ 7 ปี), B (อายุ 8 ปี)
- องค์ประกอบ
- หน่วยที่ 1–12 · รวม 48 เล่ม
- จุดเด่น
- ห้าด้านการเรียนรู้ · แต่ละเล่มเป็นโปรแกรมสี่สัปดาห์ที่สมบูรณ์
จากคณิตศาสตร์ปฐมวัยสู่คณิตศาสตร์ประถมศึกษา
โปรแกรมเชื่อมหลักสูตรปฐมวัยและประถมศึกษาแห่งชาติของเกาหลี จัดตามระดับ (อายุ 5–8 ปี) และแบ่งเป็นห้าด้านการเรียนรู้ ได้แก่ จำนวน การดำเนินการและกลยุทธ์ รูปสองมิติและรูปสามมิติ คุณลักษณะและการให้เหตุผล การวัดและสถิติ แต่ละเล่มเป็นโปรแกรมสี่สัปดาห์ที่สมบูรณ์ในตัว
ขั้นตอนการเรียนในแต่ละหน่วย

พูดคุย
- สถานการณ์ปลายเปิดและเรื่องราวในชีวิตประจำวันนำเข้าสู่หัวข้อของแต่ละหน่วย จุดประกายความอยากรู้และดึงเด็กเข้าสู่การคิดเชิงคณิตศาสตร์อย่างเป็นธรรมชาติ

แนวคิด
- อธิบายแนวคิดสำคัญที่ผู้เรียนต้องเข้าใจในแต่ละหน่วย
- ใช้คำถามง่าย ๆ เพื่อตรวจสอบความเข้าใจในแนวคิดหลัก

ลงมือทำ
- นำเข้าสู่หัวข้อของหน่วยผ่านกิจกรรมลงมือทำแบบง่าย ผู้เรียนได้ฝึกใช้สื่อรูปธรรมหลักของหน่วยด้วยตนเองที่นี่ จึงเข้าสู่ช่วงเล่นด้วยความมั่นใจในการใช้งาน

เล่น
- เกมที่ใช้สื่อรูปธรรมช่วยเพิ่มทั้งความสนใจและความเข้าใจ เมื่อได้สำรวจผ่านการเล่น คณิตศาสตร์จึงกลายเป็นสิ่งที่เด็กเลือกเอง ไม่ใช่สิ่งที่ต้องทน
- การสำรวจแต่ละหัวข้อผ่านเกมช่วยให้ผู้เรียนสนุกกับการเรียนคณิตศาสตร์มากยิ่งขึ้น

ภารกิจ
- โจทย์ที่หลากหลายขึ้นช่วยต่อยอดหัวข้อของหน่วย ด้วยสติกเกอร์และสื่อรูปธรรมตลอดทั้งเล่ม เด็กจึงได้ลงมือทำ ไม่ใช่เพียงตอบคำถาม
สื่อการสอนดิจิทัล
กิจกรรมบนเว็บช่วยให้เข้าถึงเนื้อหาของ C2M J ได้ทุกที่ทุกเวลา โดยจัดเรียงตามระดับและสัปดาห์ เหมาะทั้งสำหรับฝึกฝนที่บ้านและใช้เป็นสื่อเสริมที่พร้อมใช้งานในห้องเรียน

S2-1 · รูปสามมิติพกพา

P8-3 · สร้างรูปทรงด้วย GEOFLICK

A6-3 · สร้างลวดลายด้วยตราปั๊ม

B6-4 · ตามหาอาหาร

