C2M J

ทำไมต้อง C2M J?

โปรแกรมคณิตศาสตร์ที่สร้างขึ้นใหม่บนจุดแข็งของ C2M Edu ด้านสื่อรูปธรรมและหลักสูตร ออกแบบด้วยความมุ่งหวังว่าเด็ก ๆ จะค้นพบแนวคิดและหลักการทางคณิตศาสตร์ด้วยตนเองผ่านเกมและกิจกรรมที่สนุกสนาน และเติบโตพร้อมความสามารถในการมองโลกผ่านมุมมองทางคณิตศาสตร์

จุดสำคัญ

พัฒนาทักษะการคิด

เด็กเล็กและเด็กวัยเรียนเข้าใจแนวคิดทางคณิตศาสตร์ได้ง่ายผ่านการลงมือใช้สื่อรูปธรรม

แรงจูงใจในการเรียน

ผ่านกระบวนการเรียนที่สนุกสนาน ผู้เรียนจดจ่อได้อย่างเป็นธรรมชาติและขยายความอยากรู้ทางคณิตศาสตร์

คุณค่าของการเรียนรู้

เรานำเสนอรูปแบบการเรียนรู้เชิงรุกที่ให้ผู้เรียนเรียนรู้ผ่านกิจกรรมการเล่นตามธรรมชาติโดยมีผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง

การเรียนรู้ด้วยตนเอง

ทักษะการคิดทางคณิตศาสตร์พัฒนาขึ้นผ่านกระบวนการแก้ปัญหาด้วยตนเอง

แนะนำสื่อการเรียนรู้

ชุดสื่อรูปธรรม C2M J แปดชุด ประกอบด้วยบล็อก กระดานจำนวน ปริศนา และเกม

องค์ประกอบของชุดสื่อรูปธรรม

  • J1 จำนวน

    J1 จำนวน

    เรียงลำดับจำนวน อ่านจำนวนได้หลายแบบ เปรียบเทียบจำนวน และเติมประโยคสัญลักษณ์ให้สมบูรณ์

  • J2 รูปสามมิติ

    J2 รูปสามมิติ

    จับคู่รูปทรงที่เหมือนกัน เรียงซ้อนบล็อก นับลูกบาศก์หน่วย ระบุภาพด้านบน ด้านหน้า และด้านข้าง จับคู่เงาของรูปเมื่อมองจากทิศต่าง ๆ และประกอบรูปสามมิติจากเงา

  • J3 สร้างจำนวน

    J3 สร้างจำนวน

    เรียงจำนวนถึง 100 นับเพิ่มทีละหลายหน่วย หาผลคูณ ประกอบเป็น 10 ต่อเส้นทาง แก้ปริศนาโนโนแกรมและซูโดกุ เลื่อนเหรียญ เรียงก้านไม้ขีดให้เป็นสมการที่ถูกต้อง และเล่นเกมนิม

  • J4 รูปทรง

    J4 รูปทรง

    ปริศนาแทนแกรม ปริศนาคลื่น ปริศนาเพนโทมิโน การเติมรูปให้เต็ม การหาความสมมาตร การสร้างรูปสะท้อน และการประกอบรูปหลายเหลี่ยม

  • J5 เส้นแบบรูป

    J5 เส้นแบบรูป

    ระบุคุณลักษณะ เติมตารางคุณลักษณะให้สมบูรณ์ สร้างแบบรูป ค้นหากฎในบัตรแบบรูป และหาความสัมพันธ์เชิงอุปมา

  • J6 ชุดการวัด

    J6 ชุดการวัด

    อ่านและแสดงเวลา เปรียบเทียบและประมาณความยาว ประมาณน้ำหนัก และทำปฏิทิน

  • J7 Geoflick

    J7 Geoflick

    สร้างปริซึมและพีระมิด ประกอบลูกบาศก์ หาว่าต้องใช้ชิ้นส่วน GEOFLICK กี่ชิ้นจึงจะสร้างรูปหนึ่งได้ ระบุรูปคลี่ และสร้างรูปทรงของตนเอง

  • J8 ขุมทรัพย์

    J8 ขุมทรัพย์

    สื่อรูปธรรมเสริมที่ทำให้เกมมีชีวิตชีวาและสนุกยิ่งขึ้น